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2D回合制武侠MMORPG倚天剑与屠龙刀测试报告
2007-09-06 21:15:47  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  
 

【游戏信息】
游戏名称:倚天剑与屠龙刀
游戏类型:武侠MMORPG
开发公司:逸海情天
运营公司:蓝港在线
官方网站:http://yt.linekong.com/
客户端大小:304MB
客户端下载地址:http://yt.linekong.com/download.php
账号注册地址/来源:新浪网游评测团
【最低配置】

C P U:赛扬 800MHz
内 存:64M

显 卡: 所有机载显卡
硬 盘:1G

【测试机配置】
操作系统:Windows XP
CPU:赛扬2.93G
内存:1GB
显卡:128 MB NVIDIA GeForce FX7200GS
声卡:DirectX9 (简体中文版)兼容声卡
【第一印象】
倚天剑与屠龙刀的处处笔者自然不需要多说,出自金庸先生武侠小说的人物已经成为我们生活记忆中最熟悉的人物之一,而根据金庸先生武侠小说所改编的游戏数量亦相当庞大,中国人略带严谨的武侠世界似乎只能够借助大师的笔下世界得以依存。


【游戏画面】
接触电脑较早的玩家一定不会忘记经典的DOS游戏金庸群侠传,不拘泥于原著,而是借助原著我们早已耳熟能详的人物来增加游戏世界的亲切度,幻想风格的武侠世界让很多玩家着迷。倚天剑与屠龙刀亦是如此,虽然以倚天屠龙记为主线,但游戏中穿插了大量我们耳熟能详的人物及场景,桃花岛,冰火岛,绝情谷,恶人谷,一切曾经让我们沉溺与幻想中的奇境在游戏中似乎都能找到。
游戏用色明亮,但略失华丽,标准的2D迷宫类地图其实也满使人怀念的。


【游戏职业】
内测中的关系,游戏中职业选择并不是很多,目前只有武当派,明教和唐门可以选择,根据网站资料我们能够得知,还有只允许男性角色加入的少林和仅限女性角色进入的峨眉在准备中,游戏中暂分为四种兵器,拳,刀,剑,飞刀,除了拳为通用之外,其他三类分别对应目前的三个门派,(明教为刀系,武当为剑系,唐门自然是飞刀)玩家在达到10级加入门派后在做过简单的门派人物就可以学习门派对应的拳法或招数,人物达到20级的时候才可以修炼内功,修炼内功可以提升人物的五行抗性(玩家只能学习门派对应五行内功)


【职业技能】
玩家加入门派似乎只是为了获得初级技能及招式而已,虽然游戏初看颇为简陋,但其极中国化的武侠设定却令人赞叹,初入门派可以学习基本拳法或招数的第一式,玩家通过在战斗中使用(招数是默认为攻击方式的,因此提升还算快捷)来熟练已知招数,达到一定熟练度所学技能就会提升到一个新的高度,游戏中称之为层,一个招式最高分为9层,玩家在达到第2层的时候可以返回门派学习此招数的下一式,招数都是默认为普通攻击出现的,根据招数的不同,外功打击力(物理攻击)外功防御力,身法,内功打击及防御都不相同。如笔者选择的武当派,初级剑法第一式为风舞九天,外力攻击比较低,但外力防御及身法都较高,属于守势,第三式绕指剑外力打击强悍但完全没有外力防御,适合喜欢快攻的拼命三郎玩家。
招式每提升一层,对应招系也将获得一点提升,招式也在效果上获得一定程度提升。在游戏中,招数熟练度会在战斗中以颜色表示,随着字体颜色越来越重,表示玩家对此式越来越熟练,玩家和队可以一目了然,没半点水分。


【五行设定】
作为最中式阴阳五行的中国,似乎任何和武侠有关的游戏都要将其拉入怀中,但很多游戏中,五行的设定作用极为渺小,而使玩家过多的忽视了五行系统的存在,这确实是比较鸡肋的,而在倚天剑于屠龙刀中,五行系统似乎被运用到了极致,玩家的每个招式都可选当前的五行系统,如果五行相克,玩家此次对对方的攻击就会有所提升,而自己对对方的防御也会得到提升。甚至被同级别怪物打击能够完全吸收伤害,但如果自己被对方所克制的话,自己的攻击不但减弱,受到的伤害还会加倍。玩家在每次攻击之前都可以选择此次属性,让游戏的乐趣大为增加。
另外,玩家所选择的门派也影响到玩家的属性问题,每个门派都有其特属五行,比如武当为水,明教为火。玩家在加入门派后,每提升一级就可以打通一点穴道,穴道打通之后对五行抗性有百分比加成,当其中一个五行经脉打通10个及以上穴道后,玩家就可到门派居室选择转换开启其他五行经脉。

 【内功及绝招】
因为笔者游戏等级的关系,无缘窥见内功与绝招,因此引用官方资料。
五行对应着人体相应的经脉和穴道,内功也分为五行,玩家只能修炼与本命相同或具备本命五行的内功。内功分为一至九个级别,不同级别的内功对相应的本命修为有相应的要求,越高级别的内功其修炼难度和威力成正比,每一行分为一至九重,内功的重数每提高一重,威力和消耗也提高半成。越高级别的内功练一重得到的气元的点数就越多。在战斗中内功的经验是不会增加的,玩家可通过闭关来修炼内功。闭关需要到门派居室或客栈内进行,游戏时间每月(现实时间 12 小时)一次。玩家每练满一个内功,本命修为会相应增加,气元也会相应增加。
绝艺是不同与内功和招式的其他辅助武功。绝艺的共性是都在战斗中使用获得提高,都是以牺牲内力换取某一种额外的功能。
【游戏不足】
即便最优良的游戏亦会有不足的地方,但只要开发商保持一个对游戏负责的态度,人物游戏都是可以完善的。
虽然倚天剑与屠龙刀的系统极为符合国人传统的武侠观念,但我们也要看到游戏的不足,可能因为内侧的关系,游戏的人物系统极不稳定,玩家在下线之后,多有的任务都被清零,当然,这只算个小小的BUG,但确实笔者最先接触的问题之一。
游戏的画面颇为简单,游戏人物也很单一,可能是并未采用纸娃娃系统的关系,满大街单一的人物会使人感到厌倦的,想游戏正式收费后开放的收费系统会提供一些礼服装扮。
可能是内功系统尚未体验的关系,游戏战斗有些单调,因为区域怪的五行系统是锁定的,因此很多玩家在锁定一种克制属性后就开设自动挂机,这样虽然使游戏的练级难度大为降低,但也降低了游戏乐趣。
【交互系统】
似乎目前所有的游戏交互系统都大同小异,当前,世界,门派,交易和密语频道外,就只有好友或师徒系统了,而倚天剑与屠龙刀在此基础上加以更进,因为纯武侠世界的关系,游戏中有正邪之分,因此提供了江湖系统和仇敌系统,江湖系统是每个玩家都可以使用的,但在江湖频道中,玩家的私聊对象是所有玩家都可以看到的,而玩家可以将恶意PK自己的玩家拉入仇敌列表,这一举动也会在江湖频道加以公布。


【游戏总评】
在3D大行其道的今天,一款朴素的2D会和游戏的出现似乎不能使游戏的湖水激起半点波澜,但我们仍能够在质朴的游戏设定下发现一些闪闪发亮的东西。也许这款游戏不会被玩家所接受,但我们仍能看到制作者的用心,在笔者测试期,可不经意发现了制作团队为了游戏品质的坚持而和代理商所产生的争执,因此,只要仍然有充满热血的制作团队,游戏的乐趣就会不断提升。

(责任编辑:茜茜)

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