韩国一家新成立不久的游戏开发商RADIO Games(全称为Rapid & Dynamic Games)近日宣布其正在开发一款叫做《拳豪Online》的网络格斗游戏,与一般格斗游戏相比,该作除了添加网络要素外,还具备RPG一样的成长要素,可以说是网络RPG与格斗游戏的完美结合。这款游戏在韩国刚刚公布,就已经成为人们广为议论的话题之作。制作方表示,这款游戏在街机游戏的格斗感中融合了育成、Avarta系统等网络游戏的特性,集战略性和格斗感于一身。
《拳豪Online》会将富有趣味性的对战格斗游戏的精髓,结合RPG的角色育成和成长概念,来展现自己个性化的一面。现在可以确认的就是游戏中会出现太极拳,八极拳,跆拳道等共四种真实存在的武术,相信在其他地方实际操作的时候,还会根据当地的地域和文化来追加一些相应的其他武术。《拳豪》包含了从古代的太极拳到现代的各种格斗技等多种武功,全部武功都经过考证后在游戏中得以再现。









本作在设计概念上秉承简单易上手的原则,除了RPG的人物育成要素外,个性化的人物设计生成系统也使其在所有格斗类游戏中独树一帜。与《VR战士》等顶尖真实系3D格斗游戏一样,《拳豪Online》在开发过程中尽量真实的体现各种现实存在的武术流派的特征,收录了太极拳、八极拳、跆拳道、泰拳共四种流派,除了是因为考虑到格斗流派的多样性外,RADIO方面也希望以此打入其它亚洲国家,并且随着今后该作在其它国家展开服务,RADIO方面也将会针对各国添加新的武术流派。
《拳豪Online》和街机的格斗游戏不一样,为了能够吸引玩家长时间在线,游戏并没有采用玩家挑选预设定角色的方法,而是让玩家自己来养成角色,在将自己的代表角色从默默无闻之人培养成为决定高手的过程中,逐渐喜爱上自己的角色。玩家可以装置角色的头,身体,腕,足等等各处,排列组合种类综合超过数万种以上,玩家可以依据自己的喜好来打造属于自己的完全个性化的角色。
格斗技能按照各武术派别分类也有60种以上,只要使用简单的键位操作,就可以实现任意操作:包括从最基本的拳打脚踢到发动最华丽的无限连击。
即使是在网络游戏方面相当发达、技术雄厚的韩国,也同样面临网络格斗游戏的键位输入延迟性问题。不过虽然如此,《拳豪Online》使用的高性能Network引擎将会可以有效的解决这个问题。






游戏中存在“房间”概念。和其他网络游戏的“道场”概念差不多,属于某个道场的玩家可以和别的道场的玩家进行对决以提升自己所在道场的名声。道场在名声提升之后,有可能成为全国各地域的代表“门派”,而门派的门主(门派的Boss)就可能传授门下的玩家一些稀有的特殊技术。
这种游戏的収益模式和游戏大厅是很类似的,每一次的对战需要支付一定的游戏代币,而赢得对战的一方可以继续游戏,失败的一方就要继续支付游戏代币进行游戏,只不过将这种传统的方式网络化应用而已。至于付费的道具,则是不会破坏全体游戏平衡的服装、饰物、发型等等。目前开发组还在讨论,是否到了一定的等级之后,允许玩家买进“道场”。
该公司的总经理Lee, Jae Man说到“我推测韩国的格斗游戏玩家少说也有1000万人,对战格斗是一种不需要特别学习就可以掌握的大众化游戏类型,相信以后会慢慢在网络上普及开来”。另外他表示,“虽然我们还没有计划,但是如果进入日本市场,我们也会加入相应的一些日本固有的武术类型如空手道之类,相信这样会更加贴近日本玩家的口味(与其他平台的格斗游戏相比)”。






NHN于25日和Radiogames就网络对战格斗游戏《拳豪》的运营签订了合作协议。这款游戏从2004年4月开始直到现在一直由一个11人的团队开发,预计在2005年10月左右公开β测试之后,会在冬季进入正式运营。
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