1)角色基本属性说明
Repent角色属性是由力量(STR)、敏捷(AGI)、体质(CON)、灵敏(DEX)、智慧(WIS)所构成的。这些数值将直接影响角色的各方面的能力,另外可以通过装备武器来提升角色的属性。角色的基本属性如:体力、法力、魔法、成功率、回避率是通过角色的升级由系统自动分配。自动分配的数值是以角色和职业的不同而随机增加的。所以即使选择同样的角色和职业,玩家所得到的数值都会有可能不同。
2)各项属性介绍
★力量(STR):除弓箭手以外剑士、枪战士、魔法师都是通过力量的增长而提升物理攻击的。体力也是通过力量的增加而得到相应的提升。(剑士、枪战士、魔法师都需要增加力量)。
★敏捷(AGI):弓箭手的物理攻击力不是取决于力量值而是敏捷值。在其他角色上敏捷体现的是攻击的成功率。(弓箭手最重要的是敏捷值)
★体质(CON):体质是体现角色体力的值,它直接影响魔法师的魔法值。还会影响到魔法的成功率和回避率。体质越高相对魔力也会上升(魔法师最重要的是体质)。
★灵敏(DEX):灵敏会直接影响所有角色的回避率。如果使用技能增加灵敏,本身的灵敏度会被覆盖。
★智慧 (WIS):智慧会影响魔法值和魔法抵抗力。魔法值不如体质有效,可是有上升魔法防御的作用。
★体力(HP):是角色的生命力。体力是由升级而增加,这个属性是以不同的职业进行随机分配。
★魔法值(MP):角色的精神力量。魔法和技能的使用时要消耗一定的精神力量。魔法值低于要使用的魔法(技能)就无法使用魔法(技能)。
★经验值(EXP):角色在打猎过程中和战斗过程中所获取的经验数值。可以从打猎,完成任务,活动等过程中获得经验值,获取一定的经验值后角色会升级。
★等级(LV):体现角色等级的数值,如果升级了会提升体力,魔力,魔法防御,MP的恢复量会增加。
★宗教经验值(MEXP):所指的是角色在打猎或战斗过程中所获取的宗教经验数值。在战斗或战争当中如果胜出,可获取对方的一部分名声值。所以在战斗当中可以获得很多的经验值也会提升角色宗教等级。
★宗教等级(MLV):宗教等级在宗教里表现的是你的贡献,随着宗教等级的上升会提高你在宗教里的位置,在战斗过程中可以站在有力的高地战斗。宗教等级的数值只会影响双方战斗,不会在打怪是有什么作用。
★物理攻击力(MATTACK):物理攻击是直接对敌方产生的伤害数值。
★防御(AC):防御是抵抗直接受到的攻击表现,防御力也可以从盾的属性上增加,起初的防御值为0。
★杀人数量(PKCOUNT):强制杀害同教派人后所获得的犯罪记录,也可以理解成前科。
★魔法攻击力(MDAMAGE):角色使用魔法,所伤害到对方后产生的数值叫魔法攻击力。可以选着的魔法属性有以下5种。
火系魔法攻击力(FMAT)
水系魔法攻击力(WMAT)
地系魔法攻击力(SMAT)
气系魔法攻击力(EMAT)
毒系魔法攻击力(PMAT)
★魔法防御力(MR):是对魔法的防御力。对方角色使用的魔法属性不同,防御值数也会不同。魔法防御力的属性有以下5种。
火系魔法防御力(FMR)
水系魔法防御力(WMR)
土系魔法防御力(SMR)
气系魔法防御力(EMR)
毒系魔法防御力(PMR)








