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斗志online
2007-09-07 21:56:22  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  
 
  记得以前这款游戏刚出来时被取名为“MOOConline”,也就是大家后来都了解到的“墨OL”本作在今年的年中确实在韩国火过很长一阵子 , 但是由于多因素的影响使得本作不得不进行重返工并以全新的格调再次与大家见面 , 也就是我们现在所看到的“斗志online”。

  网游玩家对MEGA Enterprise应该不是很熟悉,该公司1998年起家,前期以街机为主,2003年才涉足网游开发,可以说MEGA就是韩国的SNK(KOF,越南战争的开发公司大家都应该知道吧)。MEGA Enterprise曾在去年尝试自主开发了一款网络游戏《MOOG》,也就是如今的《斗志online》。一个街机厂商制作的网络游戏到底如何,还是跟着笔者一起体验一下吧。

初探

  《斗志》采用比较少见的2D人物+3D场景的风格,一方面发挥了MEGA在2D渲染方面的专长,另一方面通过3D场景使画面更加逼真(《洛奇》与《永恒》也是类似的风格)。游戏中虽然全是2D的人物,但是人物的质感不亚于其他3D人物,光影效果做的十分到位,首先在画面上就让笔者吃了一惊。

可爱的人物形象设计

  《斗志》中分为三个不同的势力,所以在选择人物的时候会有三个角色造型提供给玩家(笔者一眼就看出中间那家伙是霸王丸,不愧是街机厂商的,人设都那么像),这三个角色分别代表了,天意盟(天),修罗天(地),苍龙会(人)。三大势力。三个势力的角色除了外观上的不同以外其他基本上是一样的,笔者选择的是“地”PS:该游戏角色的性别是根据玩家的注册信息决定的,开始笔者用的是MM身份证,结果只能选MM,不过都好可爱哦(性别会影响到将来学的技能哦,选的时候要注意)。人物的发型,发色,和服装颜色都是可以自由设定的(遗憾的是由于是封测,提供的选项比较少)。

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  接下来就是属性点的设计了,跟其他游戏不一样的地方是,《斗志》不能按玩家的意愿随心加点,初试属性是四个属性各10点,通过属性调节按钮,角色的四个属性就会随机变动。笔者为了建出自己理想的人物差不多点了50次按钮。。。。。。可以说是抓狂了。这样的设计可以说是有利有弊,暂时先不理会吧。下面还有2个选项,很可能是教派的选择,郁闷,直接选了天主教(右边的)- -||| 到这里创建角色也就告一段落了。下面就进入游戏世界咯。

中国古典风十足的世界观

  游戏LOADING画面是一幅水墨画,很有中国风味哦,进游戏之后,笔者首先把视角拉到最大,把所有的优化设置全开,第一感觉就是——空旷啊。。。。。。楞了半天不知道干什么好(居然没有新手向导!)。仔细一看,身前有个黄色的箭头,估计是个什么提示吧,姑且跟着它走,跑了一小段,就找到了箭头所指的NPC,经过一番&*^*(此处省略韩文若干),突然听见有人在念经,把对话框关了才知道是自己的角色发出的,念着念着身上金光一闪,飞……飞到了一座山上(副本?!?- -|||),看见身旁2个韩国玩家一出现就飞走了,念着跟来的时候一样的咒语。

  我就在找念咒语的方法,先是设置里,再到技能里,又到属性里。。。。。。最后在包包里发现1张咒符,我点!!!终于回了老家。原来这个咒语就是“回程咒”(暂时先这么叫吧),以后大家回程就方便了。回去找那NPC算帐,看在他又送我两张符的份上就不跟他计较了,这估计是笔者做的第一个任务吧。以后的几个任务也会有“黄箭头”提示哦,这下“路痴”和“文盲”都不用怕了哈。有的任务是打怪的,如果玩家不知道怪的位置,还可以在门口的NPC那花50游戏币,这样就会有黄箭头给你指路咯。

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精彩纷呈的打斗系统

  游戏打斗效果很新颖,在接近怪的一刹那,角色如影子一般闪到怪的身边直刺下去,接下来的攻击又是空翻又是回转,不禁让人想到武侠小说里的一招一式。普通攻击都这么华丽,技能效果就更不用说了。打怪的同时,身体时常会被不同颜色的光笼罩,不同的光分别对应不同的熟练度的提高,疲劳的时候,眼前一闪,是不是可以达到一定的提神效果呢!

  游戏的道具系统相当的丰富,武器分为四种:刀,斧,乐器,长枪。值得注意的是,装备乐器之后的攻击状态跟装备其他3样武器是不一样的,攻击方式将变为远程音符攻击,音符以汉字为主,没出技能之前攻击不是很高。防具包括:帽子,衣服,手,裤子,鞋,外套,盾牌。加上首饰等,每个人物最多可装备12样,这个投资量大啊,1件新手装就要3000多了,注意哦,角色从1级开始死亡后就要掉装备了,这样就可以在路上捡到其他玩家爆出来的装备了^ ^。武器的锻造系统也是非常新颖的,系统给玩家提供了3个阶段——秀,真,名品,不同的等级武器的外观也会有很大的区别哦。而防具升级则需要从商店购买道具了,比如针线,布料,染剂等,发挥自己的想象力去DIY吧!

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繁琐的技能系统

  《斗志》作为一款武侠类游戏,那他的技能系统也就只能概括为一个字—繁!跟以技能吓死人出名的《九龙争霸》有的一拼。首先看到熟练度那一栏,光可以提高熟练度的属性就分为4个系列,共有靠近30个,分别包括:剑术熟练度,枪法熟练度,乐器熟练度,盾牌熟练度,步法,防御。达到一定的熟练度才可以换高级装备哦。对于某些钱多的玩家可以在城里的技能师那花钱学习熟练度,这个设计可以说是很有创意的。技能里分为外功和内功,外功有斧,枪,剑,乐器四类;内功分为七阳神功,七阴真筋,葵花宝典(还都挺眼熟的- -|||)等八类。就这些暂且不说吧,还有个八卦系统,玩家可以选择,金,木,水,火,土属性里的任何一种修相应的气功。笔者练了1小时才升2级,这么多华丽的技能不知道猴年马月才能学上哦。

  由于此次服务器开放的比较突然,事先并没查找相关游戏资料,而且每天只开放12小时,到交稿为止笔者也只练到11级。至此这次体验测试就先告一段落咯,虽然目前开放的系统不是很多,但是游戏里有好多打折活动呢,方便我们这些第一次接触《斗志》的玩家更快的适应起来,相信很多玩家也会像笔者一样喜欢上这款游戏的。《斗志》的复活并非昙花一现,让我们一起关注这个游戏吧,相信2006年的网游争霸中,《斗志》将是一款不可忽视的大作。

(责任编辑:茜茜)

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