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大众游戏网专访欢乐时空运营总监周鸣
2007-10-30 16:55:47  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  
 

背景介绍:
  近几年网络游戏产业发展迅速,很多网络游戏公司也脱颖而出,北京欢乐时空文化传播有限公司就是其中的一颗新星。公司创建于2004年。2006年欢乐时空与韩国著名游戏研发公司NDOORS签约,独家代理该公司开发的大型Q版网络游戏《欢乐君主Online》。
  公司现拥有具有国际化理念并在游戏行业拥有丰富的专业经验和执行能力的精英管理队伍,“精英化”的企业理念已深入每个员工的心,团结、互助、拼搏、高效的理念也逐渐成为欢乐时空的标志。
  “五星级”的服务标准正鲜明体现出欢乐时空作为一家网络游戏运营公司的定位,同时也体现出欢乐时空的进取心与价值取向――服务于全中国爱好网络游戏的朋友们。

  

  在游戏公测前夕我们非常荣幸地采访到了北京欢乐时空的运营总监周鸣先生。

  周:各位朋友你们好,我是北京欢乐时空的运营总监周鸣。

  记:请您为我们简单介绍一下你的个人经历,您是如何进入游戏行业的。
  周:我是在2002年进入亚联银通工作的,后来因为工作的变动进入了“一起玩网络公司”,参加了《热血江湖》的运营工作,后在光宇华夏参加过《希望OL》和《问道》的运营工作,2007年1月正式加盟欢乐时空文化传播有限公司。

  记:能否先请您为我们大致介绍一下《欢乐君主OL》这款游戏?《欢乐君主OL》相对于其它的Q版游戏来说,有什么独特之处?在如今国内的网络游戏市场上,它较之其它的网络游戏有什么优势?
  周:《欢乐君主OL》是一款以金融谋略为主题的财富类游戏,《欢乐君主OL》从2003年在韩国开始运营,一直采用道具收费的形式。在日本也有不错的成绩。目前市面上大多数网络游戏都是以打怪为主,追求更好的装备。而《欢乐君主OL》是追求交易和股票系统带来的经营乐趣。在游戏中打怪升级只是为了累积最初的原材料用于交换和买卖的一种手段。玩家在后期可以控制某些物品的物价甚至是城市股价。甚至能决定城镇将来的发展方向。打怪已被弱化,金融谋略才是游戏的关键。

  记:《欢乐君主OL》目前采用哪种营利模式,主要的推广手段有哪些?
  周:《欢乐君主OL》目前采用道具收费的方式。公司推广手段主要集中在平媒、网媒的广告投放以及专区制作上。地推的方面我们将会以北京为中心向周边地区一个省接一个省的进行推广。

  记:《欢乐君主OL》游戏点卡的发行是走何种渠道,点卡发行是以实物卡还是虚拟卡为主?
  周:游戏点卡的发行将采用的是多种形式的,有实物卡也有虚拟卡,我们同时也会提供网上银行充值和手机充值等。不久之前我们招开了实体卡经销商招商大会。但目前玩家还没有办法买到《欢乐君主OL》的游戏点卡,大约要在公测后一个月左右玩家朋友才能在市面上买到《欢乐君主OL》的游戏点卡。

  记:我们知道,玩家目前见到的版本是《欢乐君主OL》的中国版,那么这个版本与其它地区的版本之间有什么明显的区别?
  周:我们在引进了《欢乐君主OL》后,在汉化的同时我们也做了很多本地化的工作。与日版和韩版相比,从人物形象到建筑风格都更加中国化。游戏中我们根据经验增加了不少符合中国用户习惯的设定同时也加上了不少中国用户喜欢的系统,比如一定区域里可以PK,还有称号系统,这些在别的版本里是没有的。同时还有更多的新内容还在陆续开发中。

  记:在游戏中,重要的城市的名称有一部分是以中国历史名城命名的,而另一部分则是以其它文明古国或国外城市命名的,请问这是汉化时的演绎还是游戏本身的设定呢?
  周:关于游戏中城市的名称是我们在汉化时经过长时间的研究才这样设定的。原来版本的城市名称都是以韩国的方式命名的,对中国玩家来说不方便记忆也没什么亲切感。在命名城市名称的时候,我们更想赋予游戏一定的文化内涵。而有中国历史的文化城在游戏中会让中国玩家更有归属感。

  记:月底的公测版本和之前的版本有什么重大改变吗?
  周:有。1.公测版本在服务器的数据结构和数据传输等技术方面有了进一步的改善。2.在游戏中增加了一些内容,比如新的称号系统,还有小狸猫乐园等可以进行线上活动的场景。3.在游戏安全性上我们升级了防外挂系统。4.在公测开始后,我们还会进一步加强玩家的账户保护和防木马等方面的技术支持。

  记:《欢乐君主OL》作为一款绿色网游戏主要体现在哪些方面?
  周:首先游戏画面清新可爱,在游戏过程中玩家不需要花很长时间,玩家可以在游戏里面设置好开个个人商店,或是播种、开矿、钓鱼等,在简单设置后玩家就可以下线了,等一段时间再次上线的时候,玩家会收获到很多游戏物品。其次这款游戏是没有任何暴力倾向,在游戏中不会出现无限制的PK,然后就是在游戏中我们提倡一种健康的理念。所以《欢乐君主OL》是一款适合各种玩家的绿色网络游戏。

  记:那么防沉迷系统对《欢乐君主OL》的游戏性以及游戏收入方面是否会有一定的影响?
  周:对我们而言是完全没有影响的,因为我们的游戏不需要玩家长时间停留在游戏中。我们的游戏升级非常容易,交易系统也不需要一直在线关注,只需要玩家在买卖物品的时候把价格发布到集市系统中就可以完成,所得金钱也直接打入玩家在游戏中的银行账户中。
至于游戏点卡的销售问题,因为《欢乐君主OL》是一款免费的网络游戏,只是出售一定的道具,所以玩家在线时间的长短和游戏收入是没有影响的。

  记:能否请您介绍一下您的运营团队?
  周:我们的运营团队约有70人,分为四个部门,产品部、技术部、市场部和客服部。他们中的大多数人都有游戏运营方面的从业经历和相关经验。是一支强有力的运营团队。

  记:在采访的最后,您有什么想对我们玩家朋友说的吗?
  周:我相信,在我们的努力运营下会有更多的玩家朋友知道我们,了解我们,加入到《欢乐君主OL》的游戏中,并从中得到很大的乐趣。如果玩家朋友对我们的游戏有好的意见或建议请拨打我们的客服电话,或是发邮件给我们:GM001@hljz.net。谢谢。

  记:非常感谢您今天接受我们的采访,我代表大众游戏网预祝《欢乐君主OL》公测成功。


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(责任编辑:sa)

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