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《壮志凌云》攻城掠地 星图战争系统前瞻
2007-11-01 14:45:48  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  
 

    自大型3D全方位立体飞行射击网游《壮志凌云》火爆公测以来,便受到了广大玩家的一致好评!玩家们的热情让易当倍受鼓舞!在这里,衷心感谢各位玩家长久以来对易当的支持!

    玩家们的支持就是易当前进的最大动力!为了进一步丰富《壮志凌云》的玩法,也为了向广大玩家表示出最诚挚的一面,易当再接再厉,独创星图战争系统!该特色系统,是易当员工共同努力创造的结晶!它必将开辟出一片崭新的空战世界!

    目前,星图战争系统已经进入到了最后的准备和调试阶段,相信在不久的将来就能和广大的ACE玩家来个亲密接触了。易当花费如此心血精心打造的星图战争系统必有其过人之处!那么,现在就带领大家一同走进星图战争系统,让大家对星图战争系统有个初步的了解。

    正如以前所说的那样,星图战争可以说是真正意义上的星球大战!在星图里,到处都分布着许多不同等级,大小各异的星球。以军团为单位,玩家们将会被随机分布在这些星球上。玩家们之间的战斗就将发生在这奇妙的星图之中!

   

    星图战争系统的核心就是战斗!在星图战争系统里,诸如开发星球、策略的制订等等都是围绕着战斗来展开。下面就来说一下整个的战斗流程到底是怎样的吧。

    整个的流程将会被分为两个阶段:策略期和战斗期。策略期,即战前准备期,可以对所驻防的星球进行开发、升级,并发布各种指令,如进攻、防守、待机等等相关事宜。这些指令,系统将会在白天提示出来,以便各军团根据指令做好相应的准备,进行晚上的战斗。晚上将会根据白天各军团发出的指令,进行统一的战斗。

    每两个星球之间有一个节点,战场根据不同情况可能在星球上也可能在节点上。

    举个例子:假设X军团在白天下达指令进攻Y军团,而Y军团下达防守指令的话,那么这些指令将会在白天被系统提示出来,则晚上的战斗就是X攻Y守,战斗发生在Y所在星球;反之则是Y攻X守,战斗发生在X所在星球;如果双方下达的都是进攻指令的话,战场就将转移到两个星球之间的节点上。

    需要指出的是,如果是互攻的话,按照发布指令时间顺序,先者为守,后者为攻。在战斗中被击落的玩家可以在复活后继续投入战斗,参加战斗的玩家必须要能独自穿越巴克城。

    关于胜负的判定:

    攻方的目的就是击落守方的母舰,守方目的则是保护母舰不被击落。交战双方军团势力服务器会随机分配,也就是说任何一方都有可能是艾林顿势力也有可能是本杰明势力。如为艾林顿势力,则母舰在列纳海岸;如为本杰明势力,则母舰在泰澜森林。互相进攻的双方就看谁能在规定的时间里先把对方的母舰击沉了。

    星图战争系统的又一大特点就是:每场战斗必会分出胜负!在规定的时间里,全灭敌军自然获得胜利。但是也会有这样的情况出现:防守方母舰未被击落,互相进攻的双方也没能击落对方母舰。在这种情况下,胜负的判定就要根据积分来定了,而积分的多少与战斗时双方战损的情况有直接的关系,积分高者为胜。

    从这里,又引出了一个在星图战争系统里起关键性作用的名词——积分,简称为FP。可以这样说,在星图战争系统里,所有的一切都是围绕着战斗来展开,而实施这所有的一切都离不开积分。积分将直接影响到你的行动部署。

    1.每发布一条指令会消耗一定的积分;

    2.积分可以扩大军团参战人员上限(初期军团参战人数为30人);

    3.积分可以兑换虚拟道具;

    4.积分可用于开发星球;

    5.积分消耗完毕后,该军团将被驱逐出星图。

    可以这样理解,积分就相当于钱币,有了钱币才能做你想做的事。没钱了自然就没有战争的资本了,也就将被淘汰出局。积分如此重要,怎样才能获得?其获得方式主要有三种:

    1.根据战损,即总击落数;

    2.战斗输赢基本积分;

    3.驻防不同等级的星球所获得的积分也不同。

    积分按周期算,即每24小时结算一次。

    说了这么多,相信你一定对星图战争系统有了初步的了解。详细介绍将会在以后为大家放出,敬请期待!

    胜者为王,败者为寇,这句话将在星图战争系统里得到最好的体现!想要成为真正的王者,星图战争系统绝对不能错过!更多游戏内容,请登陆《壮志凌云》官方网站ace.yetime.cn,期待你的参与!

上海易当网络科技有限公司
2007年11月1日 

(责任编辑:sa)

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