装备分类与颜色代表什么?武器、防具、组件都有稀有度的设定,也就是装备颜色
一般装备(白色:无星号):无附加能力(但可能有装备预设能力)
魔法装备(绿色:一颗星):附加至少一个普通能力
稀有装备(蓝色:两颗星):附加至少一个稀有能力
传说装备(橘色:三颗星):附加至少一个传说能力
独特装备(金色:五颗星):附加至少两个传说能力
独特装备的设定跟暗黑破坏神系列有一点不同,只有装备名称是固定的,大部分能力也都是随机数出现,因此同一个独特装备能力差异可能很大,甚至附加的属性完全不一样,独特物品至少会有两项传说级的高级能力在上面,数据上是否有再次强化很难判断(因为游戏里很难找两个一样的装备出来比对)。
武器与防具都有五星级,组件部分目前最高只有到三星级。至于独缺的四颗星装备,目前游戏中还未出现,玩家猜测可能是保留给未来导入的套装系统,不过这也只是猜测。
武器攻击种类有哪些?游戏中所有的攻击,都有五种特性,每种攻击都有机会产生相关的恶性状态 Debuff,还有一种可让敌人帮自己打怪的转化状态,此状态较为特殊,只有特定武器可使用
物理伤害 physical(有机会造成击晕伤害 stun)
击晕的目标无法动弹
火焰 fire (可造成燃烧伤害 ignite)
燃烧的目标每秒减少5% 血量
电击 electrical(可造成电击伤害 shock)
电击的目标无法使用技能(可喝水)
灵能 spectral (可造成干扰伤害 phase)
干扰的目标会被转移到两个次元之间,攻击输出减半,损伤加倍
毒性 toxic (可造成中毒伤害 poison)
中毒的目标不可使用药水补血,并会随时间慢慢损血(非固定比例,看伤害强度)
转化 convert(特殊攻击,可让敌人互相攻击)
被转化的怪物会帮玩家打怪,玩家无法攻击被转化的怪物,需等他恢复正常才能伤害他。
武器攻击效果有哪些?
武器的伤害能力还会分成以下几种效果
直接攻击 Direct (饼图案)
这种攻击方式一次只攻击一只,通常伤害能力最高
散射攻击 Splash(爆炸形图案)
这种攻击一次可攻击所有范围内的怪物,通常会写距离,比如 写2m,就表示你攻击时,命中的目标周围2m都会受到这个 splash 伤害
广域攻击 Field(波浪形图案)
这种就是范围型持续性伤害,不需对目标射击,也会在一个区域内造成伤害效果
任何一种攻击元素都可能有以上几种攻击方式,物理攻击也可以有广域攻击效果。
许多武器不一定只有一种伤害能力,例如火焰枪就会显示直接攻击与广域攻击的两种数值,会造成两种效果,某些剑也会有直接攻击与散射攻击两种伤害能力,很好理解,你打的目标就会同时受到直接攻击与散射攻击效果,而他周围的怪物只会受到散射攻击的伤害,依武器特性而不同,玩家可以打开武器详细页面检查。
武器攻击力要怎么看?咦?攻击力不是看那个「大数字」吗?我知道你可能会这样问。但事实上那个大数字只是武器「评价值」,不是武器攻击力!
评价值会随着武器的洞数、所附的特殊能力、塞了几个组件、升级或追加能力而有变化,而当你把模块放入武器时,评价值也会提高,即使是放跟攻击力无关的模块(例如增加HP)一样会增加这个数字,其实这个数字主要是用来分辨各种武器之间的差异性,不一定代表战斗能力,有些攻击力较差,但是洞数较多的武器,也会比无洞且攻击力高的数字高,因此如果真的想看武器的攻击力...
请按右键打开武器详细资料,你就可以看到武器真正的攻击力以及其它能力细节(包含盾牌)
防具的防御种类有哪些?
防御力
这是防具上的「头盔图样大数字」,代表的是综合防御力,也就是玩家被打时的损血量,最前面讲到,这游戏有五种伤害,这个防御力就是综合防御力,防御力越高,被打到的伤害越小,不分种类都适用。
能量盾
这是防具上的「盾牌图样大数字」,简单说是额外血量,一般状况下,被攻击时会先从能量盾开始减少,能量盾扣完才会扣血,所以能量盾越高,代表额外血量越多,而能量盾也会在玩家静止不动时慢慢恢复,同理、怪物也会有能量盾跟血量分别,有能量盾的怪物就必须先打掉他的能量盾(黄色血条),才能打他的血(绿色血条)。
刚刚说的是一般状况下,另外在特殊状况下,能量盾有可能会被两种能力加速消耗或无视:
Shield Overload + XX %
这个属性会让能量盾加速消耗,例如很多剑系武器都会常驻 Shield Overload 100% 甚至更多,这就表示你打怪物 10 点伤害,没有 Shield Overload 时就是扣他的10点能量盾,而有 Shield Overload 就会扣更多, 100% 就代表会多扣 100% ,以上面的例子来说就会扣 20点 能量盾,如果 200% 就代表可以对能量盾造成两被消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
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