智慧:Willpower / Will
可提升魔力(MP)以及MP回复率,强力剑系武器需要较高的 Will 需求,好的武器组件也需要大量 Will 需求
此游戏的装备需求并不是很固定,时常会被装备上附加的能力影响,尤其是能力多的蓝装或橘装,例如一个有很多好属性的防具,可能会突然冲高 Stam 需求,甚至比同样等级的防具高出数倍,一把附加很多个技能奖励的武器,也会突然冲高 Will 需求,在配点时,许多人会自己预设一个目标(例如战士可能会配 2 Stam / 2 Str / 1 Will ),除此之外建议最好额外留下10 点以上当作预备点数,不要把点数点光,当自己打到特别好的装备时,才能够灵活点选能力穿上装备。当然如果你还要对武器追加组件时,也要考虑额外的 Will 与 Accu 点数调配,大部分组件会额外追加这两种素质需求。
以我个人的经验来看,在某个阶段我拿到一个能力非常好的手套,装备等级跟我目前手套差不多,Stam 需求却需要45点,而我手上的橘色手套也才需要 5 点 Stam,这之间竟然相差九倍,因此可以看得出来某些特定属性会大大影响装备的需求量。
隐藏数值目前游戏中有两个隐藏数值,在装备上会出现追加这两种能力的参数,但是接口看不到,效率也还是个谜。
幸运: Luck
简单讲,这就是打宝率,目前并没有很完整的资料告诉你多少打宝率能提升多少机率打到好宝。
回避:Evasion
这在猎魔系的装备中比较容易看到,应该是回避敌人攻击的参数。
战斗能力 / BASE STATISTICS
这个很简单,就是一些战斗能力与血量数据
HEALTH:就是HP
REGEN RATE:这是HP恢复速率
POWER:就是MP
RECHARGE RATE:这是MP恢复速率,提升 Will 素质会提升此数据
MOVEMENT SPEED:移动速度
CRITICAL CHANCE:致命机率(分左右手)
CRITICAL DAMAGE:致命威力(分左右手),提升 Accu 素质会提升此数据
防御数据/ DEFENSES
这点在装备那篇主题有提过,因此我只是原文引过来,有看过的就跳过没关系
防御力 / Armor
这是防具上的「头盔图样大数字」,代表的是综合防御力,也就是玩家被打时的损血量,最前面讲到,这游戏有五种伤害,这个防御力就是综合防御力,防御力越高,被打到的伤害越小,不分种类都适用。
能量盾 / Shields
这是防具上的「盾牌图样大数字」,简单说是额外血量,一般状况下,被攻击时会先从能量盾开始减少,能量盾扣完才会扣血,所以能量盾越高,代表额外血量越多,而能量盾也会在玩家静止不动时慢慢恢复,同理、怪物也会有能量盾跟血量分别,有能量盾的怪物就必须先打掉他的能量盾(黄色血条),才能打他的血(绿色血条)。
刚刚说的是一般状况下,另外在特殊状况下,能量盾有可能会被两种能力加速消耗或无视:
Shield Overload + XX %
这个属性会让能量盾加速消耗,例如很多剑系武器都会常驻 Shield Overload 100% 甚至更多,这就表示你打怪物 10 点伤害,没有 Shield Overload 时就是扣他的10点能量盾,而有 Shield Overload 就会扣更多, 100% 就代表会多扣 100% ,以上面的例子来说就会扣 20点 能量盾,如果 200% 就代表可以对能量盾造成两倍消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
Shield Penetration + XX %
这个属性就是穿刺护盾的能力,也就是说可以有部分比例的伤害直接攻击血量,如果你有 50% 穿刺能力,当你伤害敌人10点,敌人会损失5点血量与5点能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
如果将当 Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻击力都可以穿刺能量盾,也就是无视能量盾的状况,目标能量盾再多都没用,你都可以直接扣敌人血量。当然反过也是一样,怪物也有可能会拥有穿刺以及加速消耗能量盾的能力。
五种抗性 / Defense
stun / 击晕:由物理伤害 physical 造成的恶性状态
击晕时目标无法动弹
ignite / 燃烧:由火焰伤害 fire 造成的恶性状态
燃烧时目标每秒减少5% 血量
shock / 电击:由电击伤害 electric 造成的恶性状态
电击时目标无法使用技能
phase / 干扰:由灵能伤害 spectral 造成的恶性状态
干扰时目标攻击输出减半,损伤加倍
poison / 中毒:由毒性伤害 toxic 造成的恶性状态
中毒时目标不可使用药水补血
如何提升抗性
抗性会出现在各种防具的随机数能力上,通常会以上面这种方式显示。
Adds 500 ignite defense
Adds 200 phase defense
Adds 100 poison defense
Adds 154 shock defense
Adds 666 stun defense
我是自己加颜色让大家看比较清楚,绿色数字代表抗性强度,红色数字代表抗性的种类,这个数字可以让玩家被各种属性攻击后减少恶性状态的产生机率以及持续时间,因此数字越高,越不容易陷入恶性状态。
另外有些技能也可以提升玩家的各种异常状态抗性。
声望资料/ FACTION STANDINGS
这是该角色在各个车站的声望数据,当在该车站解的任务越多,此数据就会越高,目前还看不出明显的效用。
备注:往下拉你可以看到所有故事中会出现的车站名称。
技能列表玩家按 K 可进入技能列表
每次升级角色都可获得 1 点 技能点数,技能树其实很简单,上方就是各角色的技能树,每个技能树当等级与前置技能达到标准时,就可按技能图片旁边黄色+号学习,点选后不可反悔或重选,请仔细考虑清楚再按。
技能图片右边的蓝色箭头是表示此技能已开启「SHIFT 自动判断技能系统」,如果不希望 SHIFT 快速键出现此技能,可将蓝色箭头按一下取消。
技能树下方几个 UNIVERSAL SKILLS 是通用技能,双枪代表双手同时攻击的快速键,圆形 RECALL 代表免费回卷,可开启传送门回车站。如果你左右手想要只按一个纽就同时攻击,就可将他拖到快速键上使用。鼠标的左右键也可以更换技能,只要把技能拖曳到左右两个圆形内便可。
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(责任编辑:茜茜)










