《奇迹世界》是一款比较保守的游戏。在游戏发布的时候比较值得一说的卖点只有性感的角色形象,结果游戏练每个职业能够使用的性别都是固定好的,画面的变化性并不是很强。《奇迹世界》仍旧以练级为主要内容,副本和收集系统的新意不是很多,除了传统韩式网络游戏提供的内容以外,《奇迹世界》没有更多的新意。厌倦了传统韩式网络游戏的玩家会觉得《奇迹世界》的内容过于重复。采用了免费运营模式的《奇迹世界》在运营上也比较保守,并没有其他的免费网络游戏有那么多的运营花招。一方面游戏只提供了功能简单的收费道具,另一方面玩家在抱怨收费道具价格过高,游戏的花费比较大。
《奇迹世界》的春节活动也是采取了比较保守的风格,提供的基本都是常规的活动内容。
“新年夺宝”活动要求玩家通过打怪能够获得有不同汉字的道具,收集齐了一系列道具就可以更换高级物品。收集道具零件更换奖品的活动在网络游戏中非常常见,特别是那些国产网络游戏很多都喜欢增加这种收集道具的活动方式,有些奖品还非常诱人。实际上,通过控制其中某一个道具掉落的数量,游戏厂商就很容易控制玩家得奖的概率。因此这类的活动中一般都是有一件道具的掉率特别低,在游戏内的玩家虚拟市场中其他道具的价格都很低,很容易收集齐,掉率低的那件道具的价格则基本等于奖品的价格。这类活动看上去虽然有趣,但实际上和随机打装备没有太大的区别。
为了刺激新手玩家体验游戏,《奇迹世界》春节活动还包括了“新年新人”活动,29级以下的玩家打怪经验变成了两倍。通过这样的方式刺激新人玩家还不够,《奇迹世界》干脆在过年期间的特定时间里安排了所有服务器的打怪双倍经验,这个活动还能和新人得到的双倍经验叠加,实现三倍打怪经验。作为一个以让玩家打怪练级为主的韩式网络游戏,一味的使用双倍经验来吸引玩家,正是游戏运营缺乏足够手段的表现。虽然双倍经验能够让玩家更爽快的游戏,但是在节日期间仅仅为玩家提供双倍经验就算活动的做法,显示出了运营团队对游戏活动缺乏足够的热情或者执行力,玩家缺少足够的照顾。
《奇迹世界》几款活动的共同特点是过于平庸。这些都是其他网络游戏最长采用的活动,既没有自己的特色,也和过春节没有什么关系。虽然这样的活动也能给玩家提供乐趣,但是从组织活动的态度中就可以感觉到运营团队对游戏的尽心程度。无论是缺乏组织活动的精力,还是代理游戏让运营商缺少自主性,一个在线上活动上露出疲态的游戏,能在一定程度上显示出运营商对这款游戏的信心和投入程度,是游戏品质的有趣注解。《奇迹世界》刚推出的时候宣传力度很足,甚至让苦苦等待《燃烧的远征》的玩家认为资料片的推出是第九城市为了推广《奇迹世界》而故意为之。但是当进入了收费阶段以后,《奇迹世界》的影响力迅速下降,很快就再也没有大的宣传动作,这和游戏本身的平淡无奇以及运营策略上的保守都是分不开的。
像《奇迹世界》一样只采用普通活动应付节日的游戏还有很多。其中有不少游戏都更新缓慢,在线人数逐渐下降,说明了在线活动和游戏运营状况存在着某种联系。








