游戏类型:休闲射击
制作公司:游戏橘子GNI研发团队
国内运营:游戏橘子
官方站点:http://www. aowonline.com.cn/
测试环境
基本配置: P4 1.6GHz / 512MB
最佳配置: P4 3.0GHz / 1024MB
测评环境: P4 1.8GHz / 768MB
光从游戏的名称,笔者在第一次接触到《弹头奇兵》并未有特别的感受。当看过了一些游戏的截图和视频后不禁惊呼:难道这是传说中的《合金弹头》online?而经过了一段时间的体验这种想法终于被推翻了,同样都有"弹头"二字,《弹头奇兵》却给人不一样的感受。准确的来说《弹头奇兵》有着其特殊的魅力,并且是一款非常精致和值得一玩的休闲游戏。
言归正传,下面笔者就将内测以来近100小时的心得体验汇聚的宝典给大家分享:
一. 游戏画面:给人似曾相识的回味
相信和我一样玩过《合金弹头》的玩家看到《弹头奇兵》的截图画面后第一反映会有种亲切感觉!但仔细观察后,《弹头奇兵》的画面更为细腻、流畅,较之层次感更加鲜明。武器所造成的效果更为绚丽,也比较具有真实感与畅快感。总的来说绝对不输给经典老游戏的画面啦,相对来说各位也不必担心太绚的画面对电脑的硬件要求过高,在保证画面的前提下游戏的流畅往往是大家最关系心的话题。
在这不得不提的一点是弹头奇兵的可变视野系统:鼠标不但控制着瞄准同时也可以调节视野的变化。通过鼠标与角色距离的远近调整,我们可以拥有更大的视野范围,同时画面中的人物会按相应的比例变小,角色的移动速度也会降低,从而保证游戏画面整体上的协调。单从爱在游戏中看风景拍照的角度来看,这种设置为玩家拍特写镜头提供了便利。当角色处于蹲下或卧倒时视野范围可以再次扩大,这点小技巧无论在对战或是任务中都是非常有用的。
相比被限制死的视角模式,这种可变视野更加丰富了游戏的对战内容,最大视野非常适合用来来观察对手的情况,而普通的视野方便进行突袭,这种灵活的战斗模式使得游戏玩起来更加具有快感。
二.游戏音乐:细节同样值得感动
音效方面还是让我感到比较意外的,玩过了太多的游戏觉得战斗无非就是简单的"啊啊"和"呀呀"之类的打斗声。但是《弹头奇兵》在一些大家不太注重的细节方面着实让我小小感动了一下,你能够光从声音就能判断出是那一种武器。当子弹的呼啸而过的时候,弹壳落地的"叮叮"声也清晰可辨,看来开发商在制作的时候还是非常细心的。最让人印象深刻的莫过于扮演一个隐蔽在树丛中的狙击手了,当你在专心于瞄准的时候敌人的脚步声将提醒你危险的到来。
三.游戏操作:3分钟迅速上手
基本上像其他同类游戏一样,弹头奇兵的操作是依靠键盘的"WSAD"来完成,鼠标则做为辅助,相信这种操作方法的合理性不需要过多的解释,任何人都可以在做完新手的指南任务后对游戏轻松上手。你也可以根据个人的习惯在系统选单里进行按键的自定义设置,的确是非常人性化的设置。由于射击类游戏比较强调手感,笔者曾经与厂商咨询过游戏是否支持手柄进行操作。得到的答复是:只要玩家有合理的要求都会考虑,但就目前情况来看推荐的弹头奇兵操作方式仍然是键盘+鼠标的操作模式。
萝卜青菜各有所爱,相信多样化的操作方式对玩家来说会更为贴心,更能够照顾到没有游戏基础的新玩家。
四.对战模式:智慧与激情的碰撞
主要的对战模式有2种:生存战和根据地抢夺战。无论是1对1的个人单挑或是团队的配合作战,简单的进攻或是防守都大有学问。笔者就两种最有代表的对战形式给大家做个简单的介绍吧:
(1)1对1单挑战
笔者认为弹头奇兵中的单挑可谓智慧的较量,个人技术的差别、武器的选择和战术的利用都对胜负有极大的影响。首先是武器的选择,由于内测中并未做职业的限制,只要拥有了对应的执照就可以使用各种武器。冲锋枪的连发适合做突击,狙击枪射程远并且弹道精准是远程控制的首选,火箭筒那无与伦比的威力真正地体验了"秒杀"的艺术。正所谓"尺有所长,寸有所短",各种武器的优势的不同可以匹配不同性格的人使用。同时,因各种武器之间的平衡性设计得比较得当,玩家究竟选择哪种武器就全凭自己的兴趣与爱好了。
再从战术来说来,冲锋枪、狙击枪和火箭筒都是攻守兼备的武器。狙击高手在战斗中不开瞄准镜的盲狙技巧使狙击枪具备了突击的能力,快、准、狠的点打击方式让对手头疼不已。而当一个非常耐打的"不死小强"扛着火箭筒这种大面积杀伤武器的时候,相信没有人会希望挨上一炮!在防御方面,配合手雷和地雷更可以使防守近乎完美,而面对敌人的"地雷战"又是"探测地雷"和"排除地雷"这两个技能发挥之地。
(2)最高支持8对8的大规模团体
团体战是我比较青睐的一种模式,特别是8对8的16人大规模对抗让人可以燃起玩CS时的那种冲动,根据个人的感受,团体战是激情的碰撞。在一般的团体战中似乎输赢已经并不重要,双方都是单纯为了快乐而游戏。在枪林弹雨中穿梭的成就感,随便一梭子弹没准能打死个人的惊喜让高手和菜鸟可以零距离共同分享对战的快乐。笔者非常推荐新人上手时采用团队战模式,休闲游戏不就是主要为了快乐而游戏吗?
团队战同样可以作为一种专业的对抗模式,笔者有幸在12月参与了封测阶段的VIP战队活动,虽然最终未能取得名次但收获颇丰。如果相比其他同类游戏队友的配合算是靠默契,那么弹头奇兵的团队配合和CS更为相似。对战中不但队长要有明确的进攻和防守的分工,还要时刻调动队员占领战略要地,如弹药的补给点、医疗室等。在笔者的不懈努力下终于从冠军队伍口中了解到他们的制胜法宝之一:利用UI语音聊天进行战术指挥。为了比赛专门统一使用语音聊天的精神不禁让人钦佩!但同时也说明了弹头奇兵在竞技性上已经得到了战队的认可。
五.游戏性:
游戏中加入了任务系统这点确实很不错,玩家除去可以进行对战以外还可以选择任务来提升自我的能力,也能熟悉游戏的更多设置,并且还能练练手感。就目前的情形来看,能够高效率的完成任务是非常重要的一个赚钱途径。技能系统与公会系统也做的很不错,就目前的系统来看应该不会出现其他游戏一样的BT技能而造成游戏的整体性失衡的局面。
总评
相对于比较枯燥的"泡菜式"游戏来说,本游戏画面比较清爽明亮,操作也不复杂,而各项目系统也很出色。更加难得的是在韩国竞争异常激烈的游戏界中,这样一个休闲类网游在几次封测中均好评如潮,这种一面倒的现象是非常少见的(注:在韩国游戏橘子这款游戏的名称为AOW,即Art of war的缩写)。
总的来说这款游戏适合于各年龄层的玩家,即使刚涉足网络游戏的玩家也可以轻松上手并充分享受到游戏的乐趣。相对于平时工作节奏快、压力大并且很少有时间玩游戏的上班族 来说也是闲暇之余消遣时间的不错选择。综上所述,笔者非常推荐大家去尝试一下。
总体评分:9分(满分10分)








