谁动了"泡菜"与"黄油面包"?
8年前,第一款韩国网游《黑暗之光》开始引入中国。自此,日韩游戏风靡整个网游市场,80%的市场份额被分割;以《传奇》为代表的韩国网游也在短短的三年中达到70%的市场占有率;仅2004年韩国网游就实现出口额2.5亿美元,其中40%的收入依旧来自我国。
日韩网游产品曾一度因画面精美、操作简单、容易上手等深受中国游戏玩家的衷爱。针对偏食"泡菜"与"黄油面包"的中国玩家,于是,中国网游市场衍生了一批日韩网游的代理商,因此我国一度沉沦为日韩网游的代销市场。即使有民族网游的成功研发,但基于游戏玩家的口味,问世容易上市难,中国本土游戏市场一片荒凉。
然而,随着国家扶持创意文化政策的出台,中国本土网游初露端倪,民族网游渐入佳境, "泡菜"味儿极浓的日韩游戏开走下坡路。自2002年到2006年的四年时间里,日韩几乎有几百款网游产品输入中国,但是却遭遇了80%产品的连连失败。中国游戏玩家已经厌烦了韩日游戏劣质的画面、空洞的内涵以及雷同的设计。此时, 中国民族网游于2006年突破了64.8%的市场份额,夺回半壁江山,并且连续两年成为网游市场的主导力量。韩日网游退市,中国本土网游逐渐崛起已成为不争的事实。
咸鱼翻身,鲤鱼龙门跳
中国本土游戏的崛起震惊了国民,而在"运营为主"向"研发至上"转轨的过程中游戏人才问题日益凸显,再次为行业发展敲响了警钟。目前,游戏人才的短缺依然是制约游戏产业发展的瓶颈。据上海游戏开发者专业委员会(SGDA)的预测,2007-2008年全国游戏开发行业的新增岗位数量约为20000-30000人,需求量集中在北京、上海等游戏外包企业集中地。游戏行业未来可能成为规模最大、待遇最具竞争力的就业市场之一。
目前,国产游戏业夺回半壁江山,但是产业发展与人力资源出现严重脱节,中国本土网游蛋糕无足继续做大。
汇众益智知其道,用其妙
对中国游戏市场不甚了解,日韩网游最终遭遇了退市的厄运。在此领域,中国本土网游恰恰实现了有效的突围。综观中国当前的网游市场,可以发现:大大小小的网游公司面对网游产业发展的这股大潮,纷纷厉兵秣马,力图在网游产业中分得一杯羹。
为进一步推动中国本土游戏稳健、有序的发展,北京汇众益智成功推出了游戏工厂项目。它作为专业的游戏产品研发、游戏产品外包、学员实习就业等一体的游戏研发机构,接受游戏学院学员进行项目实战开发及创业扶持。目前游戏工厂在本土游戏市场领域,才更是卓越超群,可谓是真正的知其道,用其妙。游戏工厂将传统文化在游戏研发作品中进行淋漓尽致的展现,创作充满民族特色的人物造型以及游戏画面,开创了本土网游研发的独特风格。除此之外,游戏工厂经过大量的前期准备和市场调研,以中国古典小说或武侠故事为主题的优秀本土网游精品也已成功上市。中国网游市场缺少优秀的民族创意网游作品,游戏工厂成功弥补了这一市场空白。
当前,游戏工厂已经在北京永丰科技园等地设立并且启动。游戏工厂借游戏学院北京基地的人才优势,整合游戏学院资源,通过开发网络游戏等提高中国网游产业优秀国产创意游戏的份额,如此繁荣中国的本土网游市场。
咨询热线:010-58711325 58711321
地址:北京市海淀区永丰产业基地永捷北路3号现代企业加速器(MEA)大厦A座四层
网址:www.gamfe.com/bj
















