民宅的作用很单一,就是提供最大人口数量,但是看似单一的设施,在实际中所影响到的东西,却远不止看上去那么简单。只有人口数量这个指标增加以后,领土内的居民数量才会上升,而只有居民数量上升,作税收工作时获取的金钱才会增加。税收工作是按人头收取税金的,每人每天可以征收1金的费用。当你的领地足够大时,日进斗金绝对不再是朋友闲聊间的夸夸其谈。而且升级城堡主体时,除了资源金钱等必须的成本以外,城镇居民数量达不到规定的数额,则不能成功升级。可以说,人口数量是惟一制约城堡主体升级的条件。
自然学院,这是各位领主拥有的三大学院之一,其他两大学院分别是军事学院和文化学院。在自然学院里可以研究各种生产建设相关的科技,用来提高生产建设的效率。比如种植学,研究以后可以提升食物的产出率;木工技术则可以在生产木制零件时降低木材的使用率;动力学可以减少生产动力装置的时间;专精类科技研究出来以后,在改造地形时则能增加富矿的出现几率。可以说自然学院是三大学院的基石,它的存在才保证了其他所有部门的协调发展,然而研究所有的科技都必须消耗一定的资源,这些被消耗的资源中,除了前面提到的金钱以外,还要付出技能点。因为技能点的存在,所以各位领主在研究科技的时候才会受到制约,而不得不选择自己喜好的科技进行钻研,这样就促成了多样化的发展路线,也让每位领主之间都充满了不同的需求,这样才使领主们在其他部分所建造的重要设施有用武之地。
简单的来看,自然学院中的一切科技,主要影响着四个方面的内容。
第一阶段是资源出产量,每一级科技等级可以提高相对应的资源产量5%。包括:种植术、采掘术、冶炼术、伐木术、提炼术。分别对应的是食物、沙石、金属、木材、魔晶石。研究这五种科技的前提条件是自然学院的等级。
第二阶段是影响零件生产时消耗资源量的科技,每科技等级降低5%。它们分别是锻造术、木工术、魔导术。研究这几种科技的前提条件除了自然学院的等级以外,锻造对应冶炼、木工对应伐木、魔导对应提炼,也是有等级需求的。1级科技对上级科技的等级需求为3。
第三阶段的科技是影响零件生产时的建造时间,同样是每一级科技等级减少5%。它们分别是武器学、造船学、动力学。同样,除了自然学院等级的约束以外,对于上级科技,也就是锻造、木工、魔导这三门科技,在升级过程中也有需求。1级技能对上级科技的等级需求为7。
第四阶段的科技有五种,属于专精类科技。分别是食物专精、金属专精、沙石专精和魔晶石专精。任何一块领土,只要研究其中之一就足够了。它们的作用是在改造地形时,产生相对应的资源的富矿几率增加。比如升级了食物专精后,在改造成盛产食物的平原地形时,出现灌溉平原的几率就会提高,每科技等级对应的几率提高为2%。
市场,这是一切交易和运输行为的行使场所。也是各位领主获取商人声望的惟一途径。而声望又是获得技能点的惟一办法。可以说市场是制约着科技进步的一个关卡,同时又是保证发展建设的基础设施。在市场里可以进行交易、运输、拍卖等行为。而这些行为所获得的利润将直接带动商人声望的提升。各位领主初期可以通过市场获取金钱,这对于所有经济建设都起到了推进性的作用。中期则可以利用市场来运输资源,运输量可以建造悬浮空港来提高。每升级一个市场等级,就可以增加一项交易任务。而升级两个市场等级,则可以增加一条运输任务。除了资源的交易外,领主们还可以把自己在战争中获取的旗舰主件、蓝图等道具进行买卖。合理的利用市场的各种功能,是每位领主必须锻炼的技巧。
城内建筑制造









