以上六种资源的获取,金钱是最容易得到的,领主们可以利用市场把冗余的资源或者零配件等贩卖出去换取金钱,也可以每天向领土内的居民征收一次税金,税金的征收是按人头来计算的,每天可以征收一次,每次征收的钱款数额等同于领土内的居民总量。而其他的五种资源,除了魔晶石以外,就全部可以靠在城郊建造的相关类型的采集场来进行采集。魔晶石因为自身的特殊性,并非所有城堡所处的地形都可以生产,所以对于某些地形不适宜的城堡来说,是无法建造生产魔晶石的提炼场的。而生产木材原料的林场、出产食物原料的农场、挖掘金属原料的矿场以及采集沙石的采沙场,则可以在任意地形建造。这些采集场的等级越高,每小时资源出产量也就越多。但是采集场的等级受对应的加工设施的等级制约,采集场的最高等级不能超过加工设施的等级。
加工场分为四种,分别是食品加工场、木料场、砖窑、冶炼场。食品加工场负责把农场出产的原料加工成食品;木料场负责把林场出的原木加工成木材;砖窑则可以把从海里打捞上来的沙石处理成建筑材料;冶炼场则专门对矿场出来的矿石进行精炼,冶炼出合格的金属材料。
资源的生产速度与资源采集场的等级成正比,而资源采集场的等级和每种资源的最大容量则跟加工设施的等级紧紧相扣。也就是说,如果不升级食品加工场到3级的话,农场的等级也无法提高到3级。
所有的资源中,沙石是非常重要的资源,没有沙石,就无法对自己的设施进行升级,也无法建造新的设施。想成为一名合格的领主,就必须有大片的疆域和领土,而拥有这些的前提条件就是拥有足够的沙石和金钱。因为金钱的获取相对来说较容易,所以沙石,作为主要建设资源,初期必须认真计划生产,以保证补给。
食物作为支撑部队行动的一种消耗性资源,在游戏初期是毫无意义的,各位未来的领主们可以在初期把食物毫不保留的从市场里换取金币。当你有了足够的资格能够指挥舰队进行巡逻、运输、侦察等工作时,才需要你们根据自己舰队的消耗量来确定食物库存的多少。
金属、木材、魔晶石,这三种资源是加工舰船零配件的必须品,而加工成品的零件可以比直接出售资源在市场中获取更高的利润。所以当你拥有了加工厂以后,建议所有的领主们,都把资源加工以后出售,这样可以让资源们发挥自己最大的可利用价值。
在对这些资源利用的时候,包括从市场里出售掉你的资源,只要产生了利润,推动了金钱的增加,那么就可以获得商人声望。商人声望和军人声望共同组成了领主声望。当领主的声望提高100点的时候,则可以获得1点技能点数。技能点数是研究科技的必须属性。没有足够的技能点数,是无法攀升科技的。资源的产量可以从自然学院的科技中获得加成。而每种科技除了影响到资源的出产外,对于一些零件和舰船的生产,也有一定的连带关系。在领主经营自己的领地初期,因为技能点数有限,所以合理的利用和分配你的技能点数,达到价值最大化,也是一门非常关键的学问。
一般的科技,研究时每级需要投入等级相应的技能点数,比如1级的种植学,就需要1点技能点数,2级的时候就需要2点,以此类推。当专精系科技研究出来以后,改造地形的功能就能体现出它的作用了。改造地形的前提条件是城堡主体1级、沙石2000、费用500金。当领主的专精科技研究出来以后,改造地形时将可能出现富饶的矿产资源,它所带来的结果就是更高的资源产量,这对于中后期的发展来说,绝对可以让领主的建设如虎添翼。
升级资源矿藏









