游戏名称:弹头奇兵
游戏类型:休闲mmo
运营进度:战术公测
开发商: 韩国GNISoft游戏开发公司
运营商:神州橘子数位科技有限公司
配置需求:
基本配置
C P U:Pentium 4 1.6GHz
内 存:512M
显 卡:GeForce 4 MX440
硬 盘:100MB
推荐配置
C P U:Pentium 4 3.0GHz
内 存:1024M
显 卡:GeForce 7300
硬 盘:500MB
厂商介绍:
《弹头奇兵》是韩国GNISoft公司研发的横版射击类网络游戏,换面清新复古,内容丰富。游戏在韩国内测就取得了优异的成绩。GNISoft是韩国及其严谨的游戏研发公司,对产品苛刻的态度获得了业界的普遍认同。
神州橘子数位科技有限公司成立于2002年7月,为一网络游戏的服务商,同年8月,公司第一款线上游戏产品—《混乱冒险》于正式推出,不到3个月,用户便突破80万人,次年1月,《混乱冒险》正式商业化运作。目前游戏橘子北京公司已经拥有会员超过350万人,成为国内最具竞争力的线上游戏公司之一。
笔者测试使用的是Win xp, Pentium 4 2.0处理器,1G内存。同时打开多个网页,对游戏运行速度无影响。
游戏介绍:
人物创建:
《弹头奇兵》的人物创建过程很简单,我想这也是研发者的意图吧。游戏提供了四个角色供选取,两个男性角色和两个女性角色。男性第二个角色身材肥胖,十分有趣。笔者选择了古铜色肤色的女性角色,因为这个角色的移动速度比较快。角色的发行和脸型可以自行选择,有比较大的自由度。
游戏画面:
《弹头奇兵》的画面具有复古风格,和《合金弹头》画面极其类似。相信游戏经验比较多的玩家一定会欣赏这种返璞归真的画风。对战厅外的广场是一派战后硝烟弥漫的场景,许多伤员在救治,整个画面色彩比较灰暗,给人一种浓重而庄严的感觉。
很值得称赞的是是弹头奇兵的可变视野系统:鼠标不但控制着瞄准同时也可以调节视野的变化。通过鼠标与角色距离的远近调整,可以拥有更大的视野范围,同时画面中的人物会按相应的比例变小,角色的移动速度也会降低,从而保证游戏画面整体上的协调。单从爱在游戏中看风景拍照的角度来看,这种设置为玩家拍特写镜头提供了便利。当角色处于蹲下或卧倒时视野范围可以再次扩大,这点小技巧无论在对战或是任务中都是非常有用的。
游戏音乐:
《弹头奇兵》的配乐具有大师水准,广场的音乐节奏简约而悠长,颇具波斯风情。随着场景的变化,游戏的配乐也会相应的变化。音效方面也很到位,尤其是武器声音的模仿,简直惟妙惟肖。能够听到子弹在空中滑过的飕飕声,炮弹爆炸的巨大声响,甚至子弹壳掉落地面的声音。另外,玩家可以通过听取敌人脚步声和武器声判断位置,当听到琐碎的脚步声时,估计下位置乱射一气,可能会有意想不到的收获。
游戏操作:
《弹头奇兵》的操作极其简单,采用的是动作游戏主流的wasd操作设置配合鼠标瞄准。无论是游戏新老玩家上手都非常容易,新角色建立后,可以通过完成新手教程任务来磨练相关的操作内容。游戏的操作主要是移动,滚动,跳跃,匍匐,攀爬和瞄准。熟练搭配相关动作可以有效躲避敌人的攻击和杀伤敌人,笔者就迷上了角色滚动的操作,不仅可以快速移动,而且可有效躲避子弹。
玩家还可选择搭坦克飞机,对敌人发起进攻,或者带上降落伞,对敌人展开奇袭,《弹头奇兵》中的降落伞真是做的非常真实。
技能系统:
《弹头奇兵》目前开放的技能有医疗,占领,探雷和排雷。在对战和任务地图中,有很多闲置的军用设施,玩家可佩带占领技能占领该设施,从而获得特殊补给,如弹药,医疗,维修,雷达。在某些作战地图抢先占领军用设施就能够全面压制敌人,取得胜利。医疗技能可以回复角色少量hp。探雷和排雷技能能够找到并拆除敌人埋放的地雷,避免造成己方伤亡。
武器装备:
《弹头奇兵》的武器系统是一大亮点,按照官方的说法是真实而又丰富,笔者初次走进武器商店就被其中琳琅满目的武器装备所吸引了。所有武器的数据是按照真实武器设定的,因此使对战使用时效果非常真实。战斗服也是按照真实部队服装设计成的,不仅属性各部相同,而且玩家穿戴后外观会出现很大变化。
在众多武器中,狙击枪做的非常出色,瞄准镜开了以后,可以在远距离锁定敌人,而且狙击枪还有爆头的特殊功能。
任务系统:
《弹头奇兵》中的任务非常丰富,奖品也很丰厚。任务包括可重复任务和剧情任务,笔者也是任务系统的爱好者,在游戏中和其他玩家一起做了十几个任务,但还是有好多任务没做,可见《弹头奇兵》的任务系统非常庞大。有几个任务非常受玩家欢迎,比如神圣的侵透这个人物,许多玩家以天做几十次也不腻,还有手雷奖励。
执照系统:
执照系统是战术公测新开放的系统,可以到城内部机官处花300元金币购买武器执照,包括步枪,手枪,霰弹,狙击,反坦克炮,手雷,地雷等。购买执照后,使用执照表明的武器并击杀敌人就可以获得执照积分提升。随着玩家执照等级的提升,将可以突破极限,使用更加强大的武器。同时由于执照等级提升比较困难,因此多数玩家只会选择几个执照特别修练,这使玩家自然的分成了不同的兵种,增进了玩家的配合,笔者对手枪情有独钟,而且手枪只需要杀50个人就能提升等级。
补给官就站在公报牌的左边。
对战系统:
《弹头奇兵》的对战是在对战大厅实现的,从广场出生点一直向左走就会自动进入对战大厅,对战大厅有正在比赛中的房间列表,可以点击快速开始加入对战房间。
《弹头奇兵》支持8对8的对战模式,这在休闲游戏中算超高的了。可以按照喜好选择地图,时间,人数等,GNISoft在细节处做的很好,如果房主长时间不开始将会被自动踢出房间,这防止了由于个别玩家不开始浪费了别人的时间。
《弹头奇兵》的对战时最大的玩点,可以选择玩家单挑或团队作战。团队作战考验玩家间的配合,笔者有一定的游戏经验,因此和玩家间的配合还算融洽。一场比赛击杀了20多个人,真是开心。
战术公测还加入了炮战地图,玩家全部驾驶巨炮对敌人展开攻击,使游戏的玩法发生了本质的变化,喜欢技术和抛物线的朋友可以尝试一下。
测试小结:
笔者在写这份评测的时候,《弹头奇兵》已经开放了商城道具。问询了几个玩家后,玩家反映,新版本的付费道具在属性上并没有破坏游戏的平衡性,因此免费玩家也能充分享受游戏的乐趣。
作为一款2d射击游戏,《弹头奇兵》从各个方面来奖都是非常成功的。笔者在十几个小时的测试后,也对游戏产生了浓厚的兴趣。游戏的画质,操作以及各种系统都贴近中国玩家的需求,游戏在细节处也做得很到位。客观的评价,我对《弹头奇兵》的评分你为9分。(满分10分)




















